① 이번 예제에서 할 작업
PC/컨트롤러 보관함의 basicstash_container에 원본 D2RMM 기본 위치의 금화 떨구기 버튼을 추가합니다.

② 수정할 파일
[수정할 기존 파일]
- data/global/ui/layouts/bankexpansionlayouthd.json
- data/global/ui/layouts/controller/bankexpansionlayouthd.json

[복사할 에셋]
- data/hd/global/ui/panel/utility_buttons/gold_drop_button.sprite
- data/hd/global/ui/panel/utility_buttons/gold_drop_button.lowend.sprite

③ 찾아야 할 위치
각 파일에서 "name": "basicstash_container"를 검색하고 그 객체의 "children": [ 배열을 찾습니다.

④ 실제로 삽입/수정할 코드
기존 children에서 이름이 gold_drop_button, iv_gold_button, gold_box2인 항목만 제거합니다.
그 뒤 PC는 수동병합용/금화떨구기_PC_버튼.json, 컨트롤러는 수동병합용/금화떨구기_컨트롤러_버튼.json의 객체를 children 끝에 붙입니다.

⑤ 삽입 후 형태
"name": "basicstash_container",
"children": [
  ...기존 항목...,
  { "type": "ButtonWidget", "name": "gold_drop_button", "fields": { ... } }
]

⑥ 적용 원리
버튼은 PlayerInventoryPanelMessage:DropGold를 호출합니다. 기본 좌표는 PC 377,1356 / 컨트롤러 840,1298입니다. 바닐라 gold_withdraw 및 Withdraw 동작은 건드리지 않습니다.
